??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>快乐彩12选5走势图:BlogJava - 四川福利彩票快乐12快乐12开奖直播快乐12开奖辽宁福彩快乐12快乐彩12选5走势图//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/MDA,UML,XML,Eclipse及Java相关的Blogzh-cnTue, 16 Oct 2018 04:32:05 GMTTue, 16 Oct 2018 04:32:05 GMT60妈妈生日快乐?/title><link>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2010/05/20/321496.html</link><dc:creator>wxb_nudt</dc:creator><author>wxb_nudt</author><pubDate>Thu, 20 May 2010 12:03:00 GMT</pubDate><guid>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2010/05/20/321496.html</guid><wfw:comment>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/321496.html</wfw:comment><comments>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2010/05/20/321496.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/321496.html</wfw:commentRss><trackback:ping>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/321496.html</trackback:ping><description><![CDATA[农历四月初七,是我妈妈的生日,祝妈妈生日快乐? <img src ="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/aggbug/321496.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/" target="_blank">wxb_nudt</a> 2010-05-20 20:03 <a href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2010/05/20/321496.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Tuxedo安装,license,例子和远程客户端配置 - 四川福利彩票快乐12快乐12开奖直播快乐12开奖辽宁福彩快乐12快乐彩12选5走势图//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2009/03/14/259772.htmlwxb_nudtwxb_nudtSat, 14 Mar 2009 15:25:00 GMT//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2009/03/14/259772.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/259772.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2009/03/14/259772.html#Feedback0//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/259772.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/259772.html
Tuxedo是一个很好的交易中间件,包含消息中间件等功能,历史悠久,功能强大,是由BEA开发的,不过现在属于Oracle了。网上的Tuxedo入门教程千千万万,几乎没有一个可用的。尤其是在licsence和远程客户端配置这两个问题上,都没有交代清楚。很符合中国的IT教程特色:“懂得人看得懂,但是并没有更懂;不懂的人更加不懂了!”?

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wxb_nudt 2009-03-14 23:25 发表评论
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博客搬家了!关注的朋友可以去新博客看看! - 四川福利彩票快乐12快乐12开奖直播快乐12开奖辽宁福彩快乐12快乐彩12选5走势图//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/09/20/230161.htmlwxb_nudtwxb_nudtSat, 20 Sep 2008 09:25:00 GMT//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/09/20/230161.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/230161.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/09/20/230161.html#Feedback0//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/230161.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/230161.html//blog.csdn.net/wxb_nudt
新博客的第一篇博文是?nbsp;C++中的数据类型转换方法总结
以后两个博客同时更新吧,主要精力在csdn的博客,因为最近java用得很少,在这里似乎不合题?br />

wxb_nudt 2008-09-20 17:25 发表评论
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C++中的XML配置文件编程经验 - 四川福利彩票快乐12快乐12开奖直播快乐12开奖辽宁福彩快乐12快乐彩12选5走势图//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/05/27/203317.htmlwxb_nudtwxb_nudtTue, 27 May 2008 11:40:00 GMT//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/05/27/203317.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/203317.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/05/27/203317.html#Feedback8//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/203317.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/203317.html阅读全文

wxb_nudt 2008-05-27 19:40 发表评论
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m文件转换为C/C++文件的编译、绘图、参数、打包问题总结 - 四川福利彩票快乐12快乐12开奖直播快乐12开奖辽宁福彩快乐12快乐彩12选5走势图//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/01/28/178246.htmlwxb_nudtwxb_nudtMon, 28 Jan 2008 12:16:00 GMT//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/01/28/178246.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/178246.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2008/01/28/178246.html#Feedback11//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/178246.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/178246.html
l 如何从m文件生成VC可用的C/C++代码?

l 如何设置编译参数,在VC中编译这些代码;

l 如何在C/C++语言中设置输入输出参数,使之与M代码生成的C++代码一同运行;

l 如何制作包含matlab运行时库的安装程序?

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wxb_nudt 2008-01-28 20:16 发表评论
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C++的XML编程经验――LIBXML2库使用指?/title><link>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/18/161340.html</link><dc:creator>wxb_nudt</dc:creator><author>wxb_nudt</author><pubDate>Sun, 18 Nov 2007 01:42:00 GMT</pubDate><guid>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/18/161340.html</guid><wfw:comment>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/161340.html</wfw:comment><comments>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/18/161340.html#Feedback</comments><slash:comments>49</slash:comments><wfw:commentRss>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/161340.html</wfw:commentRss><trackback:ping>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/161340.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 写这篇文章的原因有如下几点:1)C++标准库中没有操作XML的方法,用C++操作XML文件必须熟悉一种函数库,LIBXML2是其中一种很优秀的XML库,而且它同时支持多种编程语言?)LIBXML2库的Tutorial写得不太好,尤其是编码转换的部分,不适用于中文编码的转换?)网上的大多数关于Libxml2的介绍仅仅是翻译了自带的资料,没有详细介绍如何在windows平台下进行编程,更很少提到如何解决中文问题?nbsp; <a href='//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/18/161340.html'>阅读全文</a><img src ="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/aggbug/161340.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/" target="_blank">wxb_nudt</a> 2007-11-18 09:42 <a href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/18/161340.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Socket编程指南及示例程?/title><link>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/01/157623.html</link><dc:creator>wxb_nudt</dc:creator><author>wxb_nudt</author><pubDate>Thu, 01 Nov 2007 15:20:00 GMT</pubDate><guid>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/01/157623.html</guid><wfw:comment>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/157623.html</wfw:comment><comments>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/01/157623.html#Feedback</comments><slash:comments>44</slash:comments><wfw:commentRss>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/157623.html</wfw:commentRss><trackback:ping>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/157623.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的一种。而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程。目前支持网络传输的技术、语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些“高级”的网络技术屏蔽了大部分底层实现,号称能极大程度的简化开发,而事实上如果你没有一点Socket基础,要理解和应用这些技术还是很困难的,而且会让你成为“半瓢水”?<br>例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库、资源和执行程序?nbsp; <a href='//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/01/157623.html'>阅读全文</a><img src ="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/aggbug/157623.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/" target="_blank">wxb_nudt</a> 2007-11-01 23:20 <a href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/11/01/157623.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>纸黄金均价管理小软件—黄金秘?/title><link>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/10/20/154584.html</link><dc:creator>wxb_nudt</dc:creator><author>wxb_nudt</author><pubDate>Sat, 20 Oct 2007 15:13:00 GMT</pubDate><guid>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/10/20/154584.html</guid><wfw:comment>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/154584.html</wfw:comment><comments>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/10/20/154584.html#Feedback</comments><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/154584.html</wfw:commentRss><trackback:ping>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/154584.html</trackback:ping><description><![CDATA[     摘要: 最近炒纸黄金,用的是工行的网上银行。但是不久就发现工行没有提供相应的均价管理工具,自己的均价和账面盈亏都得用笔记本写下来然后用计算器算。自己的历史盈亏等等信息也要用笔记本记下来。这样在原始社会混了几天后,终于忍不住写了一个小软件来管理纸黄金的均价、仓位、资金、历史盈亏、账面盈亏等信息,就叫做黄金秘书?<br>想试用这个小软件的,可以直接在我的博客下载这两个压缩包,解压后安装即可,安装和试用说明见下节?<br>  <a href='//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/10/20/154584.html'>阅读全文</a><img src ="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/aggbug/154584.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/" target="_blank">wxb_nudt</a> 2007-10-20 23:13 <a href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/10/20/154584.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>DLL编写教程 - 四川福利彩票快乐12快乐12开奖直播快乐12开奖辽宁福彩快乐12快乐彩12选5走势图//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/09/11/144371.htmlwxb_nudtwxb_nudtTue, 11 Sep 2007 14:13:00 GMT//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/09/11/144371.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/144371.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/09/11/144371.html#Feedback113//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/144371.html//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/144371.html 

DLL编写教程

半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术。例?/span>DLL?/span>COM?/span>Socket,多线程等等。这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多;网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品。我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的总结一下这些编程技术了。一来对自己是总结提高,二来可以方便光顾我博客的朋友?/span>

好了,废话少说,言归正传。第一篇就是?/span>DLL编写教程》,为什么起这么土的名字呢?为什么不叫《轻轻松松写DLL》或者?/span>DLL一日通》呢?或者更nb的《深入简?/span>DLL》呢?呵呵,常常上网搜索资料的弟兄自然知道?/span>

本文对通用?/span>DLL技术做了一个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为:

//www.ot7t.com.cn/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rar

快乐彩12选5走势图:DLL的优?/span>

简单的说,dll有以下几个优点:

1)      节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使?/span>dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,?/span>dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)?/span>

2)      不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则?/span>dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多软件都是以这种方式升级的。例如我们经常玩的星际、魔兽等游戏也是这样进行版本升级的?/span>

3)      Dll库可以供多种编程语言使用,例如用c编写?/span>dll可以?/span>vb中调用。这一点上DLL还做得很不够,因此在dll的基础上发明了COM技术,更好的解决了一系列问题?/span>

最简单的dll

开始写dll之前,你需要一?/span>c/c++编译器和链接器,并关闭你?/span>IDE。是的,把你?/span>VC?/span>C++ BUILDER之类的东东都关掉,并打开你以往只用来记电话的记事本程序。不这样做的话,你可能一辈子也不明白dll的真谛。我使用?/span>VC自带?/span>cl编译器和link链接器,它们一般都?/span>vc?/span>bin目录下。(若你没有在安?/span>vc的时候选择注册环境变量,那么就立刻将它们的路径加入path吧)如果你还是因为离开?/span>IDE而害怕到哭泣的话,你可以关闭这个页面并继续去看?/span>VC++技术内幕》之类无聊的书了?/span>

最简单的dll并不?/span>c?/span>helloworld难,只要一?/span>DllMain函数即可,包?/span>objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下?/span>dll_nolib.cpp

#include <objbase.h>

#include <iostream.h>

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

    HANDLE g_hModule;

    switch(dwReason)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       cout<<"Dll is attached!"<<endl;

       g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

       break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

       cout<<"Dll is detached!"<<endl;

       g_hModule=NULL;

       break;

    }

    return true;

}

其中DllMain是每?/span>dll的入口函数,如同c?/span>main函数一样?/span>DllMain带有三个参数?/span>hModule表示?/span>dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中?/span>DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前?/span>dll的一些状态相关,但是很少使用)?/span>

从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句?/span>

编译dll需要以下两条命令:

cl /c dll_nolib.cpp

这条命令会将cpp编译?/span>obj文件,若不使?/span>/c参数?/span>cl还会试图继续?/span>obj链接?/span>exe,但是这里是一?/span>dll,没?/span>main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令?/span>

Link /dll dll_nolib.obj

这条命令会生?/span>dll_nolib.dll?/span>

注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使?/span>nmake,或者写?/span>bat批处理来编译链接dll?/span>

加载DLL(显式调用)

使用dll大体上有两种方式,显式调用和隐式调用。这里首先介绍显式调用。编写一个客户端程序?/span>dll_nolib_client.cpp

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

int main(void)

{

    //加载我们?/span>dll

    HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_nolib.dll"); 

    if (NULL != hinst)

    {

       cout<<"dll loaded!"<<endl;

    }

    return 0;

}

注意,调?/span>dll使用LoadLibrary函数,它的参数就?/span>dll的路径和名称,返回值是dll的句柄?/span> 使用如下命令编译链接客户端:

Cl dll_nolib_client.cpp

并执?/span>dll_nolib_client.exe,得到如下结果:

Dll is attached!

dll loaded!

Dll is detached!

以上结果表明dll已经被客户端加载过。但是这样仅仅能够将dll加载到内存,不能找到dll中的函数?/span>

使用dumpbin命令查看DLL中的函数

Dumpbin命令可以查看一?/span>dll中的输出函数符号名,键入如下命令?/span>

Dumpbin –exports dll_nolib.dll

通过查看,发?/span>dll_nolib.dll并没有输出任何函数?/span>

如何?/span>dll中定义输出函?/span>

总体来说有两种方法,一种是添加一?/span>def定义文件,在此文件中定义dll中要输出的函数;第二种是在源代码中待输出的函数前加上__declspec(dllexport)关键字?/span>

Def文件

首先写一个带有输出函数的dll,源代码如下?/span>dll_def.cpp

#include <objbase.h>

#include <iostream.h>

void FuncInDll (void)

{

    cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;

}

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

    HANDLE g_hModule;

    switch(dwReason)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

       break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

        g_hModule=NULL;

        break;

    }

    return TRUE;

}

这个dll?/span>def文件如下?/span>dll_def.def

;

; dll_def module-definition file

;

LIBRARY         dll_def.dll

DESCRIPTION     '(c)2007-2009 Wang Xuebin'

EXPORTS

                FuncInDll @1 PRIVATE

你会发现def的语法很简单,首先?/span>LIBRARY关键字,指定dll的名字;然后一个可选的关键?/span>DESCRIPTION,后面写上版权等信息(不写也可以);最后是EXPORTS关键字,后面写上dll中所有要输出的函数名或变量名,然后接?/span>@以及依次编号的数字(?/span>1?/span>N),最后接上修饰符?/span>

用如下命令编译链接带?/span>def文件?/span>dll?/span>

Cl /c dll_def.cpp

Link /dll dll_def.obj /def:dll_def.def

再调?/span>dumpbin查看生成?/span>dll_def.dll?/span>

Dumpbin –exports dll_def.dll

得到如下结果?/span>

Dump of file dll_def.dll

File Type: DLL

 Section contains the following exports for dll_def.dll

           0 characteristics

    46E4EE98 time date stamp Mon Sep 10 15:13:28 2007

        0.00 version

           1 ordinal base

           1 number of functions

           1 number of names

    ordinal hint RVA      name

          1    0 00001000 FuncInDll

 Summary

        2000 .data

        1000 .rdata

        1000 .reloc

        6000 .text

观察这一?/span>

          1    0 00001000 FuncInDll

会发现该dll输出了函?/span>FuncInDll?/span>

显式调用DLL中的函数

写一?/span>dll_def.dll的客户端程序?/span>dll_def_client.cpp

#include <windows.h>

#include <iostream.h>

int main(void)

{

    //定义一个函数指?/span>

    typedef void (* DLLWITHLIB )(void); 

    //定义一个函数指针变?/span>

    DLLWITHLIB pfFuncInDll = NULL; 

    //加载我们?/span>dll

    HINSTANCE hinst=::LoadLibrary("dll_def.dll"); 

    if (NULL != hinst)

    {

       cout<<"dll loaded!"<<endl;

    }

    //找到dll?/span>FuncInDll函数

    pfFuncInDll = (DLLWITHLIB)GetProcAddress(hinst, "FuncInDll"); 

    //调用dll里的函数

    if (NULL != pfFuncInDll)

    {

       (*pfFuncInDll)();  

    }

    return 0;

}

有两个地方值得注意,第一是函数指针的定义和使用,不懂的随便找?/span>c++书看看;第二?/span>GetProcAddress的使用,这个API是用来查?/span>dll中的函数地址的,第一个参数是DLL的句柄,?/span>LoadLibrary返回的句柄,第二个参数是dll中的函数名称,即dumpbin中输出的函数名(注意,这里的函数名称指的是编译后的函数名,不一定等?/span>dll源代码中的函数名)?/span>

编译链接这个客户端程序,并执行会得到?/span>

dll loaded!

FuncInDll is called!

这表明客户端成功调用?/span>dll中的函数FuncInDll?/span>

__declspec(dllexport)

为每?/span>dll?/span>def显得很繁杂,目前def使用已经比较少了,更多的是使?/span>__declspec(dllexport)在源代码中定?/span>dll的输出函数?/span>

Dll写法同上,去?/span>def文件,并在每个要输出的函数前面加上声?/span>__declspec(dllexport),例如:

__declspec(dllexport) void FuncInDll (void)

这里提供一?/span>dll源程?/span>dll_withlib.cpp,然后编译链接。链接时不需要指?/span>/DEF:参数,直接加/DLL参数即可?/span>

Cl /c dll_withlib.cpp

Link /dll dll_withlib.obj

然后使用dumpbin命令查看,得到:

1    0 00001000 ?FuncInDll@@YAXXZ

可知编译后的函数名为?FuncInDll@@YAXXZ,而并不是FuncInDll,这是因?/span>c++编译器基于函数重载的考虑,会更改函数名,这样使用显式调用的时候,也必须使用这个更改后的函数名,这显然给客户带来麻烦。为了避免这种现象,可以使用extern “C”指令来命?/span>c++编译器以c编译器的方式来命名该函数。修改后的函数声明为?/span>

extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)

dumpbin命令结果?/span>

1    0 00001000 FuncInDll

这样,显式调用时只需查找函数名为FuncInDll的函数即可成功?/span>

extern “C”

使用extern “C”关键字实际上相当于一个编译器的开关,它可以将c++语言的函数编译为c语言的函数名称。即保持编译后的函数符号名等于源代码中的函数名称?/span>

隐式调用DLL

显式调用显得非常复杂,每次都?/span>LoadLibrary,并且每个函数都必须使用GetProcAddress来得到函数指针,这对于大量使?/span>dll函数的客户是一种困扰。而隐式调用能够像使用c函数库一样使?/span>dll中的函数,非常方便快捷?/span>

下面是一个隐式调用的例子?/span>dll包含两个文件dll_withlibAndH.cpp?/span>dll_withlibAndH.h?/span>

代码如下?/span>dll_withlibAndH.h

extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void);

dll_withlibAndH.cpp

#include <objbase.h>

#include <iostream.h>

#include "dll_withLibAndH.h"//看到没有,这就是我们增加的头文件

extern "C" __declspec(dllexport) void FuncInDll (void)

{

    cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;

}

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

    HANDLE g_hModule;

    switch(dwReason)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

       break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

        g_hModule=NULL;

        break;

    }

    return TRUE;

}

编译链接命令?/span>

Cl /c dll_withlibAndH.cpp

Link /dll dll_withlibAndH.obj

在进行隐式调用的时候需要在客户端引入头文件,并在链接时指明dll对应?/span>lib文件?/span>dll只要有函数输出,则链接的时候会产生一个与dll同名?/span>lib文件)位置和名称。然后如同调?/span>api函数库中的函数一样调?/span>dll中的函数,不需要显式的LoadLibrary?/span>GetProcAddress。使用最为方便。客户端代码如下?/span>dll_withlibAndH_client.cpp

#include "dll_withLibAndH.h"

//注意路径,加?/span> dll的另一种方法是 Project | setting | link 设置?/span>

#pragma comment(lib,"dll_withLibAndH.lib")

int main(void)

{

    FuncInDll();//只要这样我们就可以调?/span>dll里的函数?/span>

    return 0;

}

__declspec(dllexport)?/span>__declspec(dllimport)配对使用

上面一种隐式调用的方法很不错,但是在调?/span>DLL中的对象和重载函数时会出现问题。因为使?/span>extern “C”修饰了输出函数,因此重载函数肯定是会出问题的,因为它们都将被编译为同一个输出符号串?/span>c语言是不支持重载的)?/span>

事实上不使用extern “C”是可行的,这时函数会被编译为c++符号串,例如?/span>?FuncInDll@@YAXH@Z?/span> ?FuncInDll@@YAXXZ),当客户端也是c++时,也能正确的隐式调用?/span>

这时要考虑一个情况:?/span>DLL1.CPP是源?/span>DLL2.CPP使用?/span>DLL1中的函数,但同时DLL2也是一?/span>DLL,也要输出一些函数供Client.CPP使用。那么在DLL2中如何声明所有的函数,其中包含了?/span>DLL1中引入的函数,还包括自己要输出的函数。这个时候就需要同时使?/span>__declspec(dllexport)?/span>__declspec(dllimport)了。前者用来修饰本dll中的输出函数,后者用来修饰从其它dll中引入的函数?/span>

所有的源代码包?/span>DLL1.H?/span>DLL1.CPP?/span>DLL2.H?/span>DLL2.CPP?/span>Client.cpp。源代码可以在下载的包中找到。你可以编译链接并运行试试?/span>

值得关注的是DLL1?/span>DLL2中都使用的一个编码方法,?/span>DLL2.H

#ifdef DLL_DLL2_EXPORTS

#define DLL_DLL2_API __declspec(dllexport)

#else

#define DLL_DLL2_API __declspec(dllimport)

#endif

DLL_DLL2_API void FuncInDll2(void);

DLL_DLL2_API void FuncInDll2(int);

在头文件中以这种方式定义?/span>DLL_DLL2_EXPORTS?/span>DLL_DLL2_API,可以确?/span>DLL端的函数?/span>__declspec(dllexport)修饰,而客户端的函数用__declspec(dllimport)修饰。当然,记得在编?/span>dll时加上参?/span>/D “DLL_DLL2_EXPORTS”,或者干脆就?/span>dll?/span>cpp文件第一行加?/span>#define DLL_DLL2_EXPORTS?/span>

VC生成的代码也是这样的!事实证明,我是抄袭它的?/span>hoho?/span>

DLL中的全局变量和对?/span>

解决了重载函数的问题,那?/span>dll中的全局变量和对象都不是问题了,只是有一点语法需要注意。如源代码所示:dll_object.h

#ifdef DLL_OBJECT_EXPORTS

#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllexport)

#else

#define DLL_OBJECT_API __declspec(dllimport)

#endif

DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void);

extern DLL_OBJECT_API int g_nDll;

class DLL_OBJECT_API CDll_Object {

public:

    CDll_Object(void);

    show(void);

    // TODO: add your methods here.

};

Cpp文件dll_object.cpp如下?/span>

#define DLL_OBJECT_EXPORTS

#include <objbase.h>

#include <iostream.h>

#include "dll_object.h"

DLL_OBJECT_API void FuncInDll(void)

{

    cout<<"FuncInDll is called!"<<endl;

}

DLL_OBJECT_API int g_nDll = 9;

CDll_Object::CDll_Object()

{

    cout<<"ctor of CDll_Object"<<endl;

}

CDll_Object::show()

{

    cout<<"function show in class CDll_Object"<<endl;

}

BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved)

{

    HANDLE g_hModule;

    switch(dwReason)

    {

    case DLL_PROCESS_ATTACH:

       g_hModule = (HINSTANCE)hModule;

       break;

    case DLL_PROCESS_DETACH:

        g_hModule=NULL;

        break;

    }

    return TRUE;

}

编译链接完后Dumpbin一下,可以看到输出?/span>5个符号:

1    0 00001040 ??0CDll_Object@@QAE@XZ

 2    1 00001000 ??4CDll_Object@@QAEAAV0@ABV0@@Z

 3    2 00001020 ?FuncInDll@@YAXXZ

 4    3 00008040 ?g_nDll@@3HA

 5    4 00001069 ?show@CDll_Object@@QAEHXZ

它们分别代表?/span>CDll_Object,类的构造函数,FuncInDll函数,全局变量g_nDll和类的成员函?/span>show。下面是客户端代码:dll_object_client.cpp

#include "dll_object.h"

#include <iostream.h>

//注意路径,加?/span> dll的另一种方法是 Project | setting | link 设置?/span>

#pragma comment(lib,"dll_object.lib")

int main(void)

{

    cout<<"call dll"<<endl;

    cout<<"call function in dll"<<endl;

    FuncInDll();//只要这样我们就可以调?/span>dll里的函数?/span>

    cout<<"global var in dll g_nDll ="<<g_nDll<<endl;

    cout<<"call member function of class CDll_Object in dll"<<endl;

    CDll_Object obj;

    obj.show();

    return 0;

}

运行这个客户端可以看到:

call dll

call function in dll

FuncInDll is called!

global var in dll g_nDll =9

call member function of class CDll_Object in dll

ctor of CDll_Object

function show in class CDll_Object

可知,在客户端成功的访问?/span>dll中的全局变量,并创建?/span>dll中定义的C++对象,还调用了该对象的成员函数?/span>

中间的小?/span>

牢记一点,说到底,DLL是对?/span>C语言的动态链接技术,在输?/span>C函数和变量时显得方便快捷;而在输出C++类、函数时需要通过各种手段,而且也并没有完美的解决方案,除非客户端也?/span>c++?/span>

记住,只?/span>COM是对?/span>C++语言的技术?/span>

下面开始对各各问题一一小结?/span>

显式调用和隐式调?/span>

何时使用显式调用?何时使用隐式调用?我认为,只有一个时候使用显式调用是合理的,就是当客户端不是C/C++的时候。这时是无法隐式调用的。例如用VB调用C++写的dll。(VB我不会,所以没有例子)

Def?/span>__declspec(dllexport)

其实def的功能相当于extern “C” __declspec(dllexport),所以它也仅能处?/span>C函数,而不能处理重载函数。?/span>__declspec(dllexport)?/span>__declspec(dllimport)配合使用能够适应任何情况,因?/span>__declspec(dllexport)是更为先进的方法。所以,目前普遍的看法是不使?/span>def文件,我也同意这个看法?/span>

从其它语言调用DLL

从其它编程语言中调?/span>DLL,有两个最大的问题,第一个就是函数符号的问题,前面已经多次提过了。这里有个两难选择,若使用extern “C”,则函数名称保持不变,调用较方便,但是不支持函数重载等一系列c++功能;若不使?/span>extern “C”,则调用前要查看编译后的符号,非常不方便?/span>

第二个问题就是函数调用压栈顺序的问题,即__cdecl?/span>__stdcall的问题?/span>__cdecl是常规的C/C++调用约定,这种调用约定下,函数调用后栈的清理工作是由调用者完成的?/span>__stdcall是标准的调用约定,即这些函数将在返回到调用者之前将参数从栈中删除?/span>

这两个问?/span>DLL都不能很好的解决,只能说凑合着用。但是在COM中,都得到了完美的解决。所以,要在Windows平台实现语言无关性,还是只有使用COM中间件?/span>

总而言之,除非客户端也使用C++,否?/span>dll是不便于支持函数重载、类?/span>c++特性的?/span>DLL?/span>c函数的支持很好,我想这也是为什?/span>windows的函数库使用C?/span>dll实现的理由之一?/span>

?/span>VC中编?/span>DLL

?/span>VC中创建、编译、链?/span>dll是非常方便的,点?/span>fileàNewàProjectàWin32 Dynamic-Link Library,输?/span>dll名称dll_InVC然后点击确定。然后选择A DLL that export some symbols,点?/span>Finish。即可得到一个完整的DLL?/span>

仔细观察其源代码,是不是有很多地方似曾相识啊,哈哈!

最?/span>

贴上女儿近照一张,小家伙长得太快了!



wxb_nudt 2007-09-11 22:13 发表评论
]]>
最近不能上?/title><link>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/06/27/126590.html</link><dc:creator>wxb_nudt</dc:creator><author>wxb_nudt</author><pubDate>Wed, 27 Jun 2007 06:56:00 GMT</pubDate><guid>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/06/27/126590.html</guid><wfw:comment>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/126590.html</wfw:comment><comments>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/06/27/126590.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/comments/commentRss/126590.html</wfw:commentRss><trackback:ping>//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/services/trackbacks/126590.html</trackback:ping><description><![CDATA[最近不能上网,所以也不能更新了,请谅解?br>大概需要半年才能重新上网了? <img src ="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/aggbug/126590.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a href="//www.ot7t.com.cn/" title="四川福利彩票快乐12">四川福利彩票快乐12</a> 2007-06-27 14:56 <a href="//www.ot7t.com.cn/wxb_nudt/archive/2007/06/27/126590.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss> <script>(function(){ var src = (document.location.protocol == "http:") ? "//js.passport.qihucdn.com/11.0.1.js?f7a6bc378844a5df707c414e6b6fea33":"https://jspassport.ssl.qhimg.com/11.0.1.js?f7a6bc378844a5df707c414e6b6fea33"; document.write('<script src="' + src + '" id="sozz"><\/script>'); })(); </script>